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今日 - 合計 - 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 算数バトル編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時30分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トップページ カスタマイズ 組み込みオブジェクト リファレンス このページではテンプレートで使用できるJsDoc Toolkitの組み込みオブジェクトとそのメンバの一部を説明します。 JsDoc Tookitのソースコードから直接作成した、より詳細なドキュメントはこちらをご覧下さい。 目次 JSDOC 名前空間 JSDOC.JsPlate クラス JSDOC.SymbolSet クラス JSDOC.Symbol クラス JSDOC.DocComment クラス JSDOC.DocTag クラス JSDOC.PluginManager 名前空間 SYS 名前空間 IO 名前空間 LOG 名前空間 Dumper名前空間 Link クラス 関数 組み込みクラスの拡張 ReqExp クラス String クラス 関連項目 JSDOC 名前空間 JsDoc Toolkitが提供する各クラスのコンテナとして機能する名前空間です。クラスコンストラクタのほか、以下のプロパティが定義されています。特に opt プロパティはテンプレート作成者にとって重要です。 プロパティ 説明 Object JSDOC.opt optプロパティは無名オブジェクトで、プロパティとしてコマンドラインオプションの設定値を持っています。プロパティ名はコンフィグファイルで使用されている名称と同じです。ユーザが設定した入力ファイルパスの配列は"_"プロパティにセットされています。またJsDoc Toolkitがそれをパースした実際のソースファイルのリストは、srcFilesプロパティに格納されています。 String JSDOC.VERSION JsDoc Toolkitのバージョン JSDOC.JsPlate クラス JsPlateクラスはテンプレートファイルにシンボルオブジェクトなどのデータを適用し、整形されたドキュメントを生成します。 コンストラクタ 説明 new JsPlate(templateFile) 引数にテンプレートファイルのパスを取り、JsPlateオブジェクトを作成します。 メソッド 説明 String object.process(data[,compact]) テンプレートにデータを渡し、生成されたドキュメント文字列を返します。compact=trueとすると、テンプレートから改行と空白を削除して出力します。 JSDOC.SymbolSet クラス SymbolSetはSymbolオブジェクトのコレクションクラスです。通常JsDoc Toolkitによって1つだけインスタンスが作成され、publish.js内の publish 関数は引数としてこのインスタンスを受け取ります。 メソッド 説明 JSDOC.Symbol object.addSymbol(symbol) Symbolオブジェクトを追加します。追加しようとしているシンボルと同じネームパスを持つシンボルが既に登録されている場合、ネームパスと関連付けられたオブジェクト内の参照は新たに追加されたSymbolオブジェクトに移ります。 void object.deleteSymbol(alias) シンボルのネームパスを引数として受け取り、対応するSymbolオブジェクトの登録を削除します。 Symbol object.getSymbol(alias) シンボルのネームパスを引数として受け取り、対応するSymbolオブジェクトを返します。ネームパスに対応するシンボルが存在しない場合の戻り値はundefinedです。 Symbol object.getSymbolByName(name) シンボルの名前(nameプロパティ)を引数として受け取り、対応するSymbolオブジェクトの内最初に見つかったものを返します。ネームパスに対応するシンボルが存在しない場合の戻り値はundefinedです。 Boolean object.hasSymbol(alias) シンボルのネームパスを引数として受け取り、対応するシンボルが存在すればtrueを、しなければfalseを返します。 String[] object.keys() オブジェクトに登録されている全てのSymbolオブジェクトのネームパスの配列を返します。 String object.renameSymbol(oldAlias,newAlias) oldAlias で登録されたシンボルのネームパスを newAlias に置換し、新しいネームパスを返します。このメソッドがSymbolオブジェクトのaliasプロパティそのものを書き換えてしまう点に注意してください。 Symbol[] object.toArray() オブジェクトに保持されている全てのSymbolオブジェクトの配列を返します。 JSDOC.Symbol クラス Symbolクラスは1つのシンボルを表します。通常このクラスのインスタンスはSymbolSetオブジェクトのメソッドから取得されます。 プロパティ 説明 String object.alias このシンボルの完全なネームパス。ただしファイルシンボルの場合はファイルパスが設定されます。 JSDOC.DocTag object.augments @augmentsタグから作成された、このシンボルの継承元クラス情報を保持するDocTagオブジェクトの配列 String object.author 作者情報。@authorタグが複数記述されていた場合、カンマ区切りの文字列に結合されています。 String object.classDesc クラスの説明文。@classタグまたは@namespaceタグの説明文が設定されています。 JSDOC.DocComment object.comment このシンボルのドックコメントをパースしたDocCommentオブジェクト String object.defaultValue デフォルト値。@defaultタグの内容が設定されています。 String object.deprecated 非推奨情報。@deprecatedタグが複数記述されていた場合、改行文字区切りの文字列に結合されています。 String object.desc シンボルの説明文。ドックコメントの先頭に書かれたタグなしの説明文や、@descriptionタグの説明文が設定されています。またシンボル種別が FILE の場合、@fileOverviewタグの説明文が設定されています。これらが複数記述されていた場合、改行文字区切りの文字列に結合されています。 JSDOC.DocTag[] object.example サンプルコード。@exampleタグをパースしたDocTagオブジェクトの配列です。 JSDOC.DocTag[] object.exceptions 例外。@throwsタグをパースしたDocTagオブジェクトの配列です。 Object[] object.inherits @borrowsタグから作成された、メンバの借用関係を示す無名オブジェクトの配列。無名オブジェクトは以下のプロパティを持ちます。 alias -- 借用元メンバのネームパス as -- 借用先メンバのネームパス JSDOC.Symbol[] object.inheritsFrom @augmentsタグから作成された、このシンボルの継承元クラスを表すシンボルオブジェクトの配列 String object.isa シンボルの種別を表す文字列 CONSTRUCTOR -- クラス(コンストラクタ)、名前空間 FILE -- ファイル。@fileOverviewタグの内容を持ちます。 FUNCTION -- 関数、メソッド、イベント OBJECT -- 上記以外のオブジェクト(変数、プロパティなど) Boolean object.isConstant このシンボルが定数ならtrue Boolean object.isEvent このシンボルがイベントならtrue Boolean object.isInner このシンボルが内部関数ならtrue Boolean object.isNamespace このシンボルが名前空間ならtrue Boolean object.isPrivate このシンボルのスコープがprivateならtrue Boolean object.isStatic このシンボルが静的メンバならtrue String object.memberOf このシンボルがメンバとして定義されているシンボルのネームパス JSDOC.Symbol[] object.methods このシンボルがメンバとしているメソッドシンボルの配列。他のクラスから継承しているものも含みます。 String object.name このシンボルの名前。 alias がネームパスによるシンボルのユニークな識別子であるのに対し、nameプロパティにはメソッド名のような単純な名称が設定されます。 JSDOC.DocTag[] object.params シンボルのパラメータを表すDocTagオブジェクトの配列 JSDOC.Symbol[] object.properties このシンボルがメンバとしているプロパティシンボルの配列。他のクラスから継承しているものも含みます。 String[] object.requires このシンボルが依存するシンボルのネームパスの配列 JSDOC.DocTag[] object.returns メソッドの戻り値。@returnsタグをパースしたDocTagオブジェクトの配列です。 String[] object.see 関連項目へのリンクを含むHTMLテキストまたはシンボルのネームパスの配列 String[] object.since このシンボルが使用可能になったバージョンに関する情報。@sinceタグが複数記述されていた場合、カンマ区切りの文字列に結合されています。 String object.srcFile このシンボルのソースファイルのパス String object.type データ型(クラスの場合はネームパス) String object.version バージョン。@versionタグが複数記述されていた場合、カンマ区切りの文字列に結合されています。 メソッド 説明 JSDOC.Symbol object.clone() このシンボルの複製を返します。 Boolean object.is(what) 引数で指定したシンボル種別文字列が isa プロパティと一致していればtrueを返します。 Boolean object.isBuiltin() このシンボルがJavaScriptの組み込みの関数やオブジェクトを表していればtrueを返します。 JSDOC.Symbol[] object.getEvents() このシンボルに含まれる全てのイベントシンボルの配列を返します。 JSDOC.Symbol[] object.getMethods() このシンボルに含まれる全てのメソッドシンボルの配列を返します。 Boolean object.hasMember(name) 引数で指定された名前かネームパスのシンボルをメンバを持っていればtrueを返します。 Boolean object.hasMethod(name) 引数で指定された名前かネームパスのメソッドを持っていればtrueを返します。 Boolean object.hasProperty(name) 引数で指定された名前かネームパスのプロパティを持っていればtrueを返します。 JSDOC.DocComment クラス DocCommentオブジェクトはシンボルと関連付けられたドックコメントをパースした結果を保持します。シンボルオブジェクトの comment プロパティから取得できます。 プロパティ 説明 String object.src ドックコメントのソーステキスト DocTag[] object.tags ドックコメントに含まれるタグオブジェクトの配列 メソッド 説明 JSDOC.DocTag[] object.getTag(title) タグタイトル(タグ名から"@"を除いた文字列)を受け取り、このドックコメント内で該当するタグを表すDocTagオブジェクトの配列を返します。 JSDOC.DocTag クラス DocTagオブジェクトはドックコメント内のタグをパースした結果をプロパティに保持しています。以下のプロパティに実際に値が設定されているかどうかは、タグの種類に依存します。 プロパティ 説明 String object.title タグタイトル(タグ名から"@"を除いた文字列) String object.desc 説明文 String object.type データ型。@propertyタグなどデータ型定義が記述されているタグで値が設定されます。 String object.name データの名前。@paramタグなどデータ名定義が記述されているタグで値が設定されます。 String object.isOptional @paramタグにおいて、パラメータが省略可能ならtrueが設定されます。 String object.defaultValue @paramタグにおいて、パラメータのデフォルト値が設定されます。 メソッド 説明 String object.toString() オブジェクトの文字列表現として、 desc プロパティの値を返します。 JSDOC.PluginManager 名前空間 JSDOC.PluginManagerはプラグインの登録とイベントの発生を管理します。プラグインについての詳細はこちらを参照してください。 メソッド 説明 void JSDOC.PluginManager.registerPlugin(name,functionMap) プラグインをシステムに登録します。引数 name には登録される全プラグインの中で重複しない登録名を、 functionMap には各イベントへのハンドラ関数をプロパティに持つオブジェクトを指定します。 void JSDOC.PluginManager.run(eventName,handlerArg) 引数 eventName で指定したイベントを発生させます。実行されるハンドラ関数には引数として handlerArg で指定したデータが渡されます。 SYS 名前空間 SYS名前空間は様々なシステム情報をプロパティに持ちます。特に pwd プロパティはテンプレート作成者にとって重要です。 プロパティ 説明 String SYS.os OS情報。アーキテクチャ、名称、バージョンをカンマ区切りで結合した文字列です。 String SYS.slash パス区切り文字 String SYS.userDir 現在の作業ディレクトリ String SYS.javaHome Javaのホームディレクトリ String SYS.pwd app/run.jsの絶対パス IO 名前空間 IO名前空間はファイルの読み書きを実行するメソッドのコレクションです。 メソッド 説明 void IO.copyFile(inFile,outDir[,outFileName]) ファイルをコピーします。引数 outFileName を省略した場合はコピー元のファイル名がそのまま使われます。 Boolean IO.exists(path) 指定されたパスが存在すればtrueを返します。 void IO.include(relativePath) SYS.pwd からの相対パスで指定されたファイルをロードします。 void IO.includeDir(relativePath) SYS.pwd からの相対パスで指定されたディレクトリに含まれるスクリプトファイル(拡張子が.jsのファイル)を全てロードします。 String[] IO.ls(dir[,recurse]) 指定されたディレクトリの配下を再帰的に検索し、ファイルパスのリストを返します。引数 recurse は検索する階層数を表し、デフォルトは1です。 void IO.makeDir(path) ディレクトリを作成します。 void IO.mkPath(path) パス階層を作成します。 String IO.readFile(path) ファイルを読み込み、内容を文字列として返します。 void IO.saveFile(outDir,fileName,content) content で指定した文字列をファイルに保存します。 void IO.setEncoding(encoding) ファイルの文字コーディングを設定します。デフォルトは"utf-8"です。 LOG 名前空間 LOG名前空間はログメッセージの出力に関する機能を提供します。 メソッド 説明 void LOG.warn(msg[,e]) 警告メッセージを出力します。eに例外オブジェクトを指定すると、ファイル名と行数が出力されます。 void LOG.inform(msg) 情報メッセージを出力します。(-vコマンドラインオプションが指定されている場合のみ有効) Dumper名前空間 オブジェクト、配列などのデータの内容をダンプする機能を提供します。この名前空間をテンプレートから使用する場合、テンプレート自身で以下のようにjsファイルをロードしておく必要があります。 IO.include("frame/Dumper.js"); メソッド 説明 String Dumper.dump(data) 指定されたデータを展開し、内容を文字列化して返します。 Link クラス LinkクラスはシンボルやファイルへのHTMLリンク( a タグ)を作成する機能を提供します。Linkオブジェクトのメソッドのほとんどは自分自身への参照を返すため、以下のようにリンクの設定処理をチェーンした後、最終的に toString メソッドでタグ文字列を出力するのが標準的な使用方法です。 new Link().toSymbol( MySymbol ).withText( マイシンボル ).toTarget( _blank ).toString(); 上の処理は次のようなHTMLテキストを出力します。(シンボルの出力先設定は標準テンプレートと同一と仮定) a href="./symbols/MySymbol.html" target="_blank" マイシンボル /a Linkオブジェクトを正常に動作させるには、 publish 関数に conf プロパティが存在していなくてはなりません。詳細はこちらを参照してください。 コンストラクタ 説明 new Link() Linkオブジェクトを作成します。 プロパティ 説明 String Link.base 相対パスでリンク先を指定する際のベースパス JSDOC.SymbolSet Link.symbolSet シンボルセット。ネームパスからシンボルを取得するために使用します。Linkクラスをテンプレートから使用する場合、 publish() 関数が受け取った SymbolSet オブジェクトを事前にこのプロパティに設定しておく必要があります。 メソッド 説明 Link object.target(targetName) a タグのtarget属性の値を設定します。 Link object.toFile(filePath) リンク先として通常のファイルパスを設定します。 Link object.toSrc(fileName) リンク先としてソースファイル名を設定します。これはハイライトされたソースコードファイルへのリンクとなります。 String object.toString() オブジェクトの文字列表現として、現在の設定に基づいて作成された a タグのHTMLテキストを返します。 Link object.toSymbol(alias) リンク先としてシンボル(のネームパス)を設定します。 Link object.withText(text) リンク表示されるテキストを設定します。設定しない場合はリンク先のパスが使われます。 関数 関数 説明 Object copy(obj) 引数で渡されたオブジェクトに対して、「深いコピー」による複製を作成して返します。ただし引数がオブジェクトでなかった場合は値をそのまま返します。この関数を使用する場合、循環参照による無限ループに注意してください。 Boolean defined(value) 引数 value が未定義(undefined)でなければtrueを返します。 Boolean isUnique(array) 引数で渡された配列の要素に重複がなければtrueを返します。 void Namespace(name[,func]) 名前空間階層を作成します。引数 name には"ns1.ns2.ns3"のように、名前空間の階層を"."区切りで指定します。名前空間が既に存在していれば何もせず、存在していなければ新しい名前空間を作成します。第2引数 func は省略可能で、名前空間作成後に実行される関数を設定することができます。 組み込みクラスの拡張 ReqExp クラス メソッド 説明 String RegExp.escapeMeta(str) 引数で渡された文字列中に含まれる正規表現メタ文字を全て\でエスケープした文字列を返します。 String クラス メソッド 説明 Number[] object.balance(opener,closer) この文字列中で開始文字 opener と終了文字 closer に囲まれる範囲を最大マッチで検索し、文字インデックス番号として返します。戻り値は数値の配列で、インデックス0が開始文字の番号を、インデックス1が終了文字の番号を表します。文字が見つからないなど範囲を確定できなかった場合、戻り値の番号には全て-1が設定されます。 String object.trim() 文字列の両端にある空白文字(スペースや改行)を除去した文字列を返します。 関連項目 テンプレート publish.js JsPlateファイル プラグインの追加
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どこでも 2A×2(ヒット確認)>2A>C弦月>(永劫、瞑想、現世、成仏、遠心。5テケ) いわゆる小足弦月 画面中央じゃ3発ヒット時にC弦月が大安定、ダッシュ慣性+密着なら4発いこう 端だと5発小足が入る AAA>(A)>スペカ 定番、カリバーぶっこむときはA4からで 遠A,遠2A,DA>永劫 単発確認永劫、出来ると置き打撃の圧力跳ね上がる 画面中央 AAAA>C流転1>B流転2>B流転3 ダッシュ慣性つけると安定、距離によっては流転2があたらないので1で止めて起き攻めに、やりこみみせるべき 画面中央より相手が端より AAA>6A>6C>B縛 ダメージは↑より落ちるが状況が良い。流転〆は有利Fが少ないので縛〆から低空J2Aキャンダッシュをするか 空中ダッシュで起き攻めにいこう AAA>6A>カリバー ダメージドン さらに端 AAA>6A>B縛>(JA)>J6A>(JB) 案外1番使ってる、J6A〆の後にJBを出すと着地硬直はあるが早く着地できる+ちょっとゲージ回収 JAは距離を見てかえよう ちなみに全部途中からスペカをつなげられる、特に永劫とカリバー 流転2の後 6Cの後 B縛の後につながる、永劫は若干ディレイ、カリバーは最速で カードゲージコンボ中にたまった、ぶっこめおらああああああああ!ってわけですね 後はヒット確認できなかったとき便利、例えば遠A>6Aの後とかね 画面中央じゃこんなもの、案外少ない上に簡単、落とさないことが大事 端 リミット、レート0% AAAAA>JA>J6A>(JB) 1番よく使う、弦月〆、流転3〆よりも有利Fが長いので起き攻め重視したい人はこちら、JBはカード回収兼早く着地 また霊力を使わないのも特徴 AAA>3A>B燐気>JA>J2A>ディレイDA>B燐気>JA>J6AorJ2A 燐気宣言で2,7kを超えるダメ、若干難しいのとユユコには無理だった気がした リミット19%以下 JA>AAA>3A>B流転1>B流転2>C流転3 JAスタート時はJAJ6A〆が出来ないので流転〆、レベル3↑なら3k超える リミット20%以上 (JA)>AAA>6A>C弦月 最大ダメージ構成 AAA>6A>C弦月>若干ディレイカリバー 画面端でカリバーきめるダメージ高い構成 端じゃこんなもん、DAB弦月〆は有利F少ないからあんましないっす 空コン JA>J6AorJ8A>J6C>J6C J6CJ6C〆、ちょっとだけ難しい上に距離限定、でも出来て欲しい 端付近なら最後のJ6Cを66か6HからJAJ6Aで難易度落ちて威力アップ 完全端なら44ステップからで、この辺臨機応変に 低空JA>DA>スペカ 低空でJAが空中ヒット時スペカにつなげる方法 JAがchした後だと楽チン 妖夢の重要なダメージソースの1個、覚えるべき 正直空コンなんてこれだけ覚えてれば問題ないと思う俺 引き摺り落とし空ガ不可 DAor遠2A>B縛>JA>J6A>J6C 空ガ不可で落としてフルコンを 当然スペカもぶっこんでおk、遠2Aの後は最速で AAA空中ヒット>B燐気>(永劫カリバー) 画面中央でAAAが空中ヒットした場合、B燐気ならダウンをとれる また、永劫かカリバーもヒット 端ならAAA>B縛>JA>J6A>J6C
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トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @borrows @borrowsタグは、このクラスが元々別のクラスで定義されたメソッドまたはプロパティを保持していることを示します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagBorrows 別名 @inherits 構文 @borrows otherMemberName as thisMemberName otherMemberName -- 必須:借用元メンバへのネームパス thisMemberName -- 必須:借用したメンバの、このクラスにおける名前 例 /** @constructor */ function Remote() { } /** Connect to a remote address. */ Remote.prototype.transfer = function(address, data) { } /** * @constructor * @borrows Remote#transfer as this.send */ function SpecialWriter() { this.send = Remote.prototype.transfer; } Remote#transfer についてドキュメント化される全ての内容が、 SpecialWriter#send にも出力されます。 バージョン2.2.0より、"as ..."の記述を省略できる機能が試験的に導入されています。この部分を省略した場合、借用されたメンバは借用元と同じ名前、同じ属性(インスタンスメンバ/静的メンバ、public/private)を持つものとされます。 関連項目 @augmentsタグ @lendsタグ
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/48.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @throws @throwsタグには、関数(やメソッド)が投げる可能性のある例外について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagThrows 別名 @exception 構文 @throws {exceptionType} exceptionDescription exceptionType -- 省略可:関数が投げる例外のタイプ exceptionDescription -- 省略可:例外の説明 例 /** * @throws {OutOfMemeory} If the file is too big. */ function processFile(path) { }
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/21.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @constant @constantタグは項目が定数であることを示します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagConstant 構文 @constant 例 /** * @constant */ const acceleration = 9.80665;
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/43.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @requires @requiresタグには、このコードの実行に必要なリソース(依存しているクラスなど)について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagRequires 構文 @requires requireDescription requireDescription -- 必須:必要とされるリソースの名前または説明 例 /** * @requires ColorPicker */ function chooseColor() { }
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/103.html
海馬乃亜(かいばのあ) 遊戯王デュエルモンスターズのオリジナルストーリー乃亜編におけるオリジナルキャラクター。 外見は「昔の兄様にそっくりだ」とモクバが語っているが、実際キャラクターデザインは髪の色や服装など東映版の社長を意識したものと思われる。 アルカトラズへ向かう道すがら、バトルシップのコンピュータにハッキングし、遊戯達を電脳世界へ誘導。 電脳世界に取り残されたBIG5を手駒にして、遊戯達に決闘勝負を挑んできた。 その目的は瀬人よりも自分の方が優れていると証明するためだった。 デッキマスター「奇跡の方舟」(*1)を使い、天地創造をテーマに決闘を展開。 モクバを人質に取り、瀬人をラストバトルで追い込み精神的に追い詰めたうえで勝利するが、このことが闇遊戯の逆鱗に触れてしまい、闇遊戯とデュエルを行う。 闇遊戯とのデュエルでは、これまでの構成から一転してスピリットモンスターを中心に召喚し、あの凶悪なヤタロックを決めようとするも失敗、ライフを100対10000の状況に持ち込み仲間を石化させたりと、こちらも卑怯な手を使うが、究極竜の融合解除コンボと仲間たちの絆の強さに敗北。 その正体は幼くして、交通事故で亡くなっていた海馬瀬人の義父海馬剛三郎の実子。 乃亜の死の間際、剛三郎は乃亜の精神だけバーチャル世界に移植させ、生き永らえさせていた。 しかし、人間ではなくなった乃亜の精神は次第に世界の破壊を淡々と考えるほどに人間性を失ってしまい、ついには剛三郎にも見放され、自暴自棄になってしまう。 モクバの体を奪い、ミサイルを発射したうえで、一人海底要塞を脱出しようとする。 しかし最後まで乃亜を信じていたモクバの態度に動かされて人間らしい心を取り戻し、遊戯達を脱出させる。 最後はモクバに礼を言い、剛三郎と共に消滅した。 声優は横山智佐。集英社とはジャンプ放送局時代から縁のある人物でもある。 【関連】乃亜編
https://w.atwiki.jp/dkdkwkwk/pages/41.html
dkwkでよく使いそうなwikiの構文や機能について 以前のwikiよりちょっとわかりづらくて面倒な部分もあるのですが、 その分多機能で見た目も良くできるので、ぜひ覚えてみてください♪♪ どうしてもわからない方は、掲示板等に、wikiに載せたい内容やSSを書き込んで、 わかる方が代わりにコチラに書き込むなど助け合っていきましょう♪♪ <編集の流れ> 1.上のメニューから[ログイン]でまずログインする。 2.編集したいページを開く。 3.[編集]→[このページを編集]で編集画面を開く。 4.編集する。 5.保存する。(忘れずに!) ■画像を載せたい 1. 上のメニューの[編集]→[このページにファイルをアップロード]より画像をアップロード 2.画像を挿入したい場所に以下の一文を入れてください(3パターン載せます) a.サムネイルの横幅を固定したい場合(横長画像におススメ) image( ファイルのURL ,width=200, ファイルのURL ,blank) b.サムネイルの縦幅を固定したい場合(縦長画像におススメ) image( ファイルのURL ,height=200, ファイルのURL ,blank) c.サムネイルではなく画像そのものを表示(小サイズの画像の時に) image( ファイルのURL )※それぞれ、サムネイルの横縦幅を200pxで固定したい場合の書き方です。 好きな大きさにしたい時は、200の部分を変えてください。 ファイルのURL には、画像ファイルのURLを入れます( は消してね)。 ちなみに最初の ファイルのURL がサムネイルに当たるファイルです(あとのURLとは別のものにしてももちろん可)。 ・画像ファイルのURLを知る方法 1.ファイルのアップロードページを開きます [編集]→[このページにファイルをアップロード] (ファイルアップロードを行うページですが、アップされたファイルも一覧で確認することができます) 2.必要なファイルの名前の上で右クリック→「リンクのURLをコピー」等で、ファイルのURLがコピーできます。 3.その後、上の構文の ファイルのURL の部分にコピーして下さいね。 ・画像を横に並べて表示したい 画像の構文の最初と最後と間に | を入れます。 コンナ風に。。 ※途中で改行入れるとダメみたい| image( ファイルのURL ,height=200, ファイルのURL ,blank)| amp;image( ファイルのURL ,height=200, ファイルのURL ,blank) image( ファイルのURL ,height=200, ファイルのURL ,blank)| 他にも色々な画像の貼り方 [基本構文編] [プラグイン編] ■リンクを載せたい リンクを挿入したい場所に以下の一文を入れてください。 ※( )は消して下さいね。 a.同じウィンドウで開く場合[[(リンクの名前) (リンク先のURLまたはwiki内ページ名)]] b.別ウィンドウで開く場合( が になります)[[(リンクの名前) (リンク先のURLまたはwiki内ページ名)]] ■文字の大きさや色を変えたい ・文字の大きさを変えたい sizex(5){サイズを変えたい文字}例:サイズ5の文字です(1~7の順に大きくなります) ・文字の色を変えたい color(#FFCC00){色を変えたい文字}カッコの中にはカラーコードが入ります。「 color(red)」というように、カラー名を入れてもOK。 他にも色々な文字の整形 [基本構文編] [プラグイン編] [カラーコード表] ■部分的に編集できるエリアを作りたい 既存の「メンバー紹介」や「ナイトメアサーカス」などのページを参考にしてみて下さい。 [部分編集]というリンクがあって、部分的に編集を行えるようになっていると思います。 そういうエリアを作るには、以下の構文を使います。#areaedit() 部分編集させたいエリア#areaedit(end) ■文頭にスペースを入れたい 文頭にスペースを入れると削除されてしまう仕様なのですが><使いたいこともあるよね; そんな時には、以下の構文を使います。 space() ここで紹介した構文はwikiの機能のごく一部です。 他にも色々なやり方や見せ方があるので、興味のある方はどんどん試してみて下さいね。 「基本構文」で他の構文が見られます。 また、wikiには他にも色々な機能があって、「トップページ」にそれらのヘルプへのリンクもあります。 練習用に、落書きページも用意してありますので、色々遊んじゃって下さいφ(>▽<*) 「プラグイン」とかも活用するとたのしーかもvV